第1章 诚博国际游戏|中国有限公司----数字侠客行(1/59)

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  《人类简史》中,数字尤瓦尔·赫拉利提出了一个前所未有的观点:八卦和讲故事让人类最终成为万物主宰。

这几年这么多人做社交产品,侠客行最后活下来的屈指可数,可能是没太想清楚如何处理非标准化这个问题。当然,数字体积大的商品不存在找不到或者忘记了的情况,但体积大的商品如果不常用,正常人也不会买的。

数字侠客行

人的属性说简单也很简单,侠客行年龄性别身高体重,但两个指标完全相同的人站在你面前,不同的人感受是千差万别的。那么,数字一个互联网产品,数字如果切入的是低频率的产品或服务场景,即使你千方百计让用户安装了你的App,关注了你的公众号,当用户产生类似需求的时候,多半也是想不起你来的。不难看出,侠客行这几个领域中的社交、工具媒体、娱乐、电商O2O需求,都分别孕育出了体量可观的巨头。

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最常见的非标产品,数字其实就是人。衣食住行玩之外的领域,侠客行有些方向只能称得上是次高频或者中频,但比起低频,还是有可为的。

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再比如作为非标准化的人的社交,数字可以将其行为元素中标准化的场景抽离出来,如出行排期的交叉,做出行社交、做顺风车。

其实这句话是有问题的,侠客行因为高频的需求,自然是刚性的;但刚性的需求,未必是高频的,比如买房、结婚,普通人卯足了劲,一辈子能有几次。2011年,数字美国在线收购《赫芬顿邮报》之后,他开始全面发展BuzzFeed。

新媒体与华尔街日报、侠客行英国金融时报等传统大型媒体依靠平面广告为主要收入来源不同,侠客行BuzzFeed的主要广告营收来自与报道内容配合的原生广告(nativeadvertising)。目前该公司拥有2亿用户,数字在全球拥有超过18处办公地点,雇员数量达1300名左右。

BuzzFeed成立于2006年,侠客行创始人LererHippeau曾创办《赫芬顿邮报》。至于为何选择在明年上市,数字上述Axios的报道并未提及,不过文章认为,BuzzFeed的快速增长步伐可能最终达到了极限,甚至有可能已经逆转。

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