第9章 泽宇体育(中国)股份有限公司----恶魔养殖业(1/51)

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对比端游而言,养殖业手游能够平衡竞技与娱乐,耗时相对较少,玩家更易上手和利用碎片时间。恶魔本文由@佳人如梦原创发布于人人都是产品经理。

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为什么《王者荣耀》最开始要做3V3,养殖业并且只有一个野区和一条路?我不相信他们开发游戏之前没有做用户调研,养殖业但这看起来真的很难解释,明显用户对于5V5的接受度最高,他们一开始却直奔3V3而去了,但很有可能的是:他们一开始并不觉得手机端能够凑齐10个人同场竞技,因为本来在手机端玩游戏就很容易受到现实生活和网络的干扰,要是有一个人中途掉线或者网络不好,那么这10个人的游戏体验就都很差;他们一开始其实想做的是养成类的类似《风暴英雄》的游戏,通过玩家花钱升级英雄属性来盈利,所以3V3是一个养成类游戏中比较好的英雄分路。 7.3典型竞品分析所以,恶魔我们选取MOBA类手游的代表《自由之战》、恶魔《时空召唤》、《英魂之刃》和《虚荣》等主流的MOBA类手游来做比较,分析分析为什么MOBA类游戏之中,《王者荣耀》能够一枝独秀。而正是从五月份开始,养殖业《王者荣耀》里的版本更新内容疯狂的加入各种各样的社交功能,养殖业战队、恋人、师徒,直到最新的LBS玩法,完全消除用户在游戏内的社交障碍,力推用户把《王者荣耀》变成他们现实社交的一部分。

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产品定位:恶魔基于微信、恶魔QQ社交关系链基础上的MOBA类手游产品特色:5V5经典地图,三路推塔,呈现最原汁原味的对战体验;随时开团,10分钟爽一把;公平竞技,不做养成,不设体力,靠技术决定胜负;掌上经济,随时开黑,亿万玩家同时匹配。它充分的利用起了微信和QQ这两大社交平台,养殖业当一个新玩家进入的时候,养殖业甚至在开始第一盘游戏之前,它的游戏好友就已经有了几百个,它就能看见现实生活中的朋友谁在玩《王者荣耀》,这样的社交影响力对于一个新手来说几乎是具有统治力的,如果这个游戏本身又并不是很难上手,那么这个新手的留存率相比其他游戏,就会变得很高了。

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更巧的是,恶魔和当年的QQ一样,恶魔《英雄联盟》以为只是在手机端多了一个小弟,却没想到这个小弟只用了一年左右就和老大哥平起平坐了,再过个一两年,谁叫谁大哥都还说不定了。

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如何让另一半水更有用?如果能将一瓶矿水泉一分为二,养殖业一半留给消费者,养殖业一半由消费者赠与缺水地区,那简直棒呆!可是,如若以同样的价格,却只售出一半容量的矿泉水,消费者愿意买单吗?LifeWater公司决定,必须为节省水资源做点什么,于是有了半瓶水概念。恶魔”每一位参与这项公益活动的人都发自内心地支持LifeWater的“半瓶水”。

也许这半瓶水对我们很多人来说并不值得一提,养殖业毕竟2元/瓶确实不贵。恶魔LifeWater特别设计了七款印有印有缺水地区孩子的包装。

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